Rasa ingin tahu merupakan salah satu dorongan paling kuat dalam pengalaman gaming. Pemain sering kali tidak membutuhkan hadiah besar untuk tertarik pada sesuatu. Kadang sebuah pintu yang belum terbuka, suara dari kejauhan, simbol yang belum dipahami, atau jalan kecil yang tidak terlihat penting sudah cukup untuk membuat mereka berhenti dan mencari tahu. Dunia slot yang mampu memanfaatkan rasa ingin tahu tidak perlu selalu memberikan petunjuk besar. Ia dapat menciptakan pertanyaan dan membiarkan pemain mencari jawabannya. PvP Games dapat menggunakan rasa ingin tahu melalui lingkungan yang memiliki banyak kemungkinan taktis. Pemain mungkin melihat sebuah area dan mulai bertanya apakah tempat tersebut dapat digunakan dengan cara tertentu. free-to-play games dapat membangun eksplorasi melalui konten yang diperkenalkan secara bertahap sehingga pemain selalu memiliki sesuatu untuk dipelajari. Pc gaming menjadi platform yang cocok untuk pengalaman eksploratif karena banyak game memberikan kebebasan kepada pemain untuk mengamati dan bereksperimen. Rasa ingin tahu bekerja berbeda dari sekadar hadiah. Hadiah mengatakan kepada pemain bahwa mereka akan mendapatkan sesuatu. Rasa ingin tahu mengatakan bahwa mereka belum tahu apa yang akan mereka temukan. Perbedaan ini penting karena motivasi berasal dari dalam diri pemain. Mereka bergerak bukan karena sistem memaksa, tetapi karena mereka ingin mengetahui jawabannya. Ketika penemuan akhirnya terjadi, kepuasan muncul dari proses tersebut. Bahkan sesuatu yang sederhana dapat terasa besar jika pemain menemukannya setelah mengikuti petunjuk sendiri. Dunia kemudian terasa seperti teka-teki terbuka. Tidak semua hal perlu dijelaskan, tetapi semuanya harus memiliki cukup konteks agar pemain percaya bahwa ada sesuatu yang layak ditemukan.
Mobile Games dapat menggunakan desain eksplorasi yang lebih padat karena pemain mungkin hanya memiliki waktu singkat. Sebuah area kecil dapat menyimpan beberapa detail yang membuat pemain ingin memeriksanya lagi. VR Games dapat memberikan pengalaman eksplorasi yang sangat langsung karena pemain dapat mendekati objek, melihat dari berbagai sudut, dan berinteraksi dengan lingkungan menggunakan gerakan. Console Games dapat menggabungkan eksplorasi dengan visual sinematik sehingga lingkungan menjadi bagian dari cerita. Smart TV Games dapat menghadirkan eksplorasi yang lebih santai dengan navigasi sederhana dan visual yang mudah dibaca. Dalam semua platform, kunci utamanya adalah memberikan respons terhadap rasa ingin tahu pemain. Jika pemain mencoba berinteraksi dengan sesuatu yang terlihat menarik tetapi tidak pernah mendapatkan respons, mereka akan belajar untuk mengabaikan detail lingkungan. Sebaliknya, jika game sesekali memberikan sesuatu yang menarik setelah pemain menyelidiki, mereka akan mulai memperhatikan lebih banyak hal. Sistem membangun kepercayaan. Pemain belajar bahwa memperhatikan lingkungan memiliki nilai. Mereka mulai melihat benda-benda kecil sebagai kemungkinan petunjuk. Desain seperti ini dapat dilakukan tanpa menambahkan banyak konten. Pengembang hanya perlu memastikan bahwa lingkungan memiliki detail yang relevan dan interaksi yang memberikan hasil. Bahkan suara dapat digunakan sebagai petunjuk. Sebuah bunyi tertentu dapat menarik pemain ke lokasi yang belum mereka kenal. Cahaya dapat menunjukkan sesuatu yang berbeda. Bentuk bangunan dapat mengisyaratkan adanya ruang lain. Semua elemen tersebut dapat bekerja sebagai bahasa visual yang tidak membutuhkan teks panjang.
Strategy Games memanfaatkan rasa ingin tahu melalui eksperimen. Pemain ingin mengetahui apa yang terjadi jika mereka memilih tindakan tertentu atau menggabungkan sistem dengan cara berbeda. Sports games juga dapat memberikan ruang eksperimen melalui gaya bermain, formasi, atau pendekatan yang berbeda. Dalam PvP Games, rasa ingin tahu dapat mendorong pemain mencoba strategi baru meskipun mereka belum tahu apakah strategi tersebut akan berhasil. free-to-play games dapat memberikan lingkungan yang memungkinkan eksperimen tanpa membuat pemain merasa harus selalu memilih satu pendekatan. Ketika eksperimen menghasilkan sesuatu yang tidak terduga tetapi masuk akal, pemain mendapatkan rasa penemuan yang kuat. Mereka merasa menemukan pengetahuan baru. Pengetahuan tersebut kemudian dapat digunakan pada kesempatan berikutnya. Proses ini menciptakan lingkaran belajar. Pemain mencoba, mengamati, memahami, lalu mencoba lagi dengan pengetahuan baru. Pengalaman menjadi semakin dalam seiring waktu. Dunia juga dapat menyembunyikan informasi melalui hubungan antarelemen. Sebuah objek mungkin tampak tidak penting sampai pemain melihat objek lain yang menjelaskan fungsinya. Sebuah tempat mungkin baru memiliki arti setelah pemain menemukan informasi tertentu. Struktur seperti ini membuat dunia terasa memiliki sejarah. Pemain tidak hanya melihat apa yang ada di depan mereka, tetapi mencoba memahami hubungan antara berbagai bagian. Semakin banyak hubungan yang mereka temukan, semakin kaya dunia tersebut terasa. Rasa ingin tahu akhirnya menjadi alat untuk mengubah pemain dari pengamat menjadi penyelidik. Mereka mulai memperhatikan detail yang sebelumnya mungkin dilewati.